そうか
PLY_MAXが48に設定されているから、実際にこのチェック
if ( ply >= PLY_MAX-1 ) { if ( alpha_old != alpha ) { pv_close( ptree, ply, no_rep ); } MOVE_CURR = MOVE_NA; return value; }
で引っかかることはまず無いということですね。自己解決しました。
プログラム的な限界を超えないような配慮ですか。
他の処理も読んでますが、bitboardがらみの処理を把握するのに手間取っています。。
指し手のデータ構造なんかはとても参考になります。
ビット演算を駆使していて、難解といえば難解ですが、その辺をできるだけ隠蔽した実装ができれば、分かりやすくて高速なプログラムになるはず…だといいなあ。