2009-04-01から1ヶ月間の記事一覧

これはまずいかも

昨日(もう一昨日か)は1日floodgateに参戦させてみて、実戦での問題点を修正していたんですが、どうも序盤の動きがおかしいような。。 金銀が左側に行っているのに、王様だけ居残ったり、さらに右側に行ったり。 以前はもっとちゃんと駒組みをしていたと思…

反則負けその2

ローカルでsspと対戦させていたら、再びillegal moveで反則負け… 先手なのに、32にいる後手の金を23に動かそうとして反則。 本格的にデバッグしている余裕はもうないので、反則負けだけは回避するように手を打っておくことにしました。。

amalgam1(floodgate)

http://524.teacup.com/yss/bbs/1496 YSSにBonanzaの評価関数を搭載したプログラムだそうです。 「アマルガム」って合金の一種だったと思う*1ので、「合議制?」と思っていたんですが、違いました。 駒の価値と位置評価は表裏一体、というのは、当たり前のよ…

反則負け(floodgate)

15時の回の対Bonanza戦で、illegal moveで反則負けしてしまいました。。 何じゃそりゃ、とログを見てみると、最後の局面で△54歩をもう一度指そうとして異常になっていました。 どうもponderを使っている時のスレッド制御がまずいらしい… ふだんローカルで対…

どうぶつしょうぎの盤を布製に

先日届いたどうぶつしょうぎ。 駒は木製、盤は紙製なんですが、紙はどうしても強度に不安があるし、持ち運びの時に何かと気を使うので、布製の盤を作ってみました。 家電量販店で、「インクジェットプリンタで印刷できるコットン製のクロス(布)」というも…

どうぶつしょうぎが届いた

選手権の持ち物リストに入れておきます。 現物を見たい方はお気軽にどうぞ。

どうぶつしょうぎの話、つづく

どうぶつしょうぎの駒の価値ってどのくらいなんでしょう。 ひよこ<きりん、ぞう<にわとり<<ライオン というのは自明だと思いますが、 ・きりんとぞうはどちらが高価値か ・ひよこを1としたときの各駒の価値 となると、まだ定説はないと思います。*1 実戦…

モンテカルロどうぶつしょうぎ

GA将!!!さん経由で。http://d.hatena.ne.jp/tihara/20090415#p1 http://d.hatena.ne.jp/streakeagle/20090415/1239799105 UCTを使わず、原始モンテカルロの改良で作られているようです。 モンテカルロ将棋でも、playoutの精度を上げる手法がいちばん悩ましい…

対局中の羽生名人に朝日委託記者がサイン求める

http://sankei.jp.msn.com/culture/shogi/090410/shg0904102141001-n1.htm サインを求めた記者は「郷田さんの手番だと思っていた。うかつだった」 手番じゃなくてもだめな気がしますが… コンピュータ将棋なら、対局が始まってしまえば、自分の手番でお酒飲ん…

オープン戦その5(終)

改めまして、関係者の皆さまありがとうございました。 昨年はオープン戦に参加しなかったので、この形態での対戦は初めてなのですが、参加してみてよかったです。 想定外の事象もいくつか見つかりましたし、あと1か月弱での強化ポイントが見えてきました。 …

オープン戦その4

4回戦は初参加の文殊さんと。王が単独で相手陣に攻め込み、見事(?)討ち死に。 位置評価のどこかがまずいのだと思いますが、ここ数日、この事象に悩まされています。たまに勝つこともあって、逆にそれが悪いのかもしれません。 一例としてLesserkai相手の…

オープン戦その3

3回戦はGA!!将さんと。 29手目の▲64角の飛車取りをなぜか放置し、△33桂としたのがすべてでした。 ログを見ても原因はよく分からないのですが、この時だけハッシュから最善手を取ってこれず、変な読み方をしたみたいで、もしかすると衝突が起きているのかもし…

オープン戦その2

2回戦はまったりゆうちゃんさんとの対戦。 1回戦で発覚した時間制御のバグは応急処置したのですが、29手目の33飛成で飛車をタダで捨ててしまい、その後も暴走手を連発して、あっという間に敗戦。 ログをざっと見たところ、モンテカルロ探索で指し手を選ぶと…

オープン戦その1

1回戦はK-Shogiさんとの対戦でした。 ym将棋は途中までほぼ互角の評価値を出していたのですが、見ていて勝てる気がしませんでした。。 というか、消費時間がK-Shogiの半分しかないので、本来の力すら出せていないですね。 この辺、バグがありそうな気がする…

今日のオープン戦

参加することにしました。 今学習中のパラメータではほとんど実戦を経験していないので、とんでもなく弱いかもしれませんが… 関係者の皆さまよろしくお願いします。

ダミーエンジンに勝てない

自己対戦でダミーエンジンとやらせると、勝率が3割5分を切ります。 学習すればするほど弱くなる…と焦っていたのですが、どうもバグがあったようです。 いくつかあったのですが、致命的なのは、パターンごとの勝敗を記録する処理。 たとえば、先手の矢倉囲い…