2008-05-01から1ヶ月間の記事一覧

さて。

看板シリーズも楽しいですが、しばらく開発から遠ざかっていたので、そろそろ戻らないといけません。http://www.computer-shogi.org/blog/ecs_lect_5/ http://d.hatena.ne.jp/streakeagle/20080529/1212057637 ↑講演会にも行こうかと思っています。ゲーム関…

繁華街で見かけた看板

話の種にどうぞ。他意はありません。 この店にこの名前、語意にはぴったりなんでしょうね。

旅先で見かけた看板

所在地は、鹿児島県の枕崎市。最寄り駅は、JR指宿枕崎線の枕崎駅です。

floodgateのマッチメーク その3

いくつかコメントを頂きました。ありがとうございます。 また何パターンか実験してみました。 例1 ・ランダムに一チームを選び、その対戦相手は順位差による重み付きの乱数で選択 ・重みは「その2」と同じ(1,1/2,1/3,...) No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1…

floodgateのマッチメーク その2

http://chocobo.yasuda-u.ac.jp/~nisimura/mymove/index.cgi?no=1263で、マイムーブ西村さんが新たに案を出されています。 これも面白そうな案でしたので、Excelマクロをちょっと書き換えて、またシミュレーションしてみました。昨日の実験と重みの設定を変…

floodgateのマッチメーク

マイムーブ西村さんのブログで、 floodgate のマッチメーク方法の案 という話題が出ています。 いま合流中のソフト、レベル高っ。新規参入者に敷居が高いという指摘がありますが、確かにそうでしょうね。やはり何か策が必要かと思います。 これは、今年の選…

第18回世界コンピュータ将棋選手権 1次予選 7回戦

7回戦の相手は「白砂将棋」。 作者の方が挨拶に来られた後、対局が始まりました。 7手目に先手白砂将棋が▲78飛と振り、ym将棋にとっては経験不足の展開に。 ym将棋は16手目、△55角と進出させた後、次の18手目、今度も△33桂と跳ね、角の退路を断ってしまいま…

詰将棋メモで

取り上げて頂いたようです。ありがとうございます。 第18回世界コンピュータ将棋選手権: 詰将棋メモ

第18回世界コンピュータ将棋選手権 1次予選 5回戦

5回戦の前に、もう一度時間監視を見直してみました。 制限時間の一定割合を消費すると、次の反復深化に行かないようにしているのですが、そのしきい値を下げて、時間を節約するように修正。 4回戦では、しきい値が高すぎてこの機能があまり働かなかったため…

第18回世界コンピュータ将棋選手権 1次予選 4回戦

4 回戦の前に 1 時間ほど昼休みがあったので、プログラム修正とテストをしていました。 飛角歩が成れる時には必ず成るようにしたのと、時間配分を見直して、中盤により時間を使うようにしてみました。 プログラム修正自体は数行で、1 回戦の終了直後に修正は…

第18回世界コンピュータ将棋選手権 1次予選 3回戦

第3戦の相手は「あうあう将棋」。対局が始まったのを見届け、作者の方にご挨拶。 「ym将棋」という名前の由来を聞かれました。 これは大した意味があるわけでなく、作者のイニシャルから取っただけです。 それより、あうあう将棋のディスプレイに表示されて…

第18回世界コンピュータ将棋選手権 1次予選 2回戦

第2戦の相手は「うさぴょん」。 「れさぴょん」ベースのym将棋にとっては、師匠にあたる相手です。 師弟対決と呼ぶには、弟子の方があまりにふがいないですが。。対局の方は、18 手目に後手ym将棋が△34歩と、ようやく角道を開け、その直後に角交換。 ▲24歩と…

第18回世界コンピュータ将棋選手権 1次予選 6回戦

5回戦での切れ負けを受けて、またまた時間監視を見直してみました。 まず、4回戦の前の「中盤により時間を使うようにした」修正を元に戻しました。 その他、反復深化が何回か連続して同じ最善手を返した場合に、次の反復深化に行かないようにしているのです…

第18回世界コンピュータ将棋選手権 1次予選 1回戦

第1戦の相手は「マイムーブ」。いきなりの手ごわい相手。 内心とても勝てる気はしないのですが、「ブログいつも見てます」等とまずは挨拶。 画面も見せて頂きましたが、何やらよく分らない表示がたくさん。 別のパソコンでは、大画面で「過去の対戦成績 ym将…

第18回世界コンピュータ将棋選手権

この自戦記では、ym将棋がその時どう考えていたかをメインに書いていきます。 感想戦みたいなものですね。(私自身は将棋を指さないので解説はできません。) 私自身がプログラムの改善に役立てるのが主な目的ではありますが、 対戦していて、相手のプログラ…